sexta-feira, 28 de setembro de 2007

Unisinos cria sede no Second Life


A Unisinos é a primeira universidade brasileira a ter uma ilha no Second Life. Estão no mundo virtual o Centro Administrativo, a Biblioteca, o Anfiteatro Padre Werner e o prédio principal das Ciências Humanas. A instituição tem planos de usar o espaço em iniciativas de educação à distância.




Animaweekend


O evento teve mostra de gibis, mangas (desenhos japoneses), prática de Cosplay (pessoas interpretando personagens), jogos de RPG, apresentação de desenhos japoneses, máquinas de dança, fliperamas e campeonatos de videogame.
Foi realizado em 2 e 3 de dezembro em Porto Alegre no clube Israelita. Teve campeonato de fantasias e interpretação de personagens. No final, se apresentou um grupo musical especializado em músicas de games e de seriados japoneses.
Cerca de 8.000 pessoas circularem pelo local nos dois dias e passaram muito calor por causa do local abafado.
O evento também contou com um campeonato de Winning Eleven, organizado pela Federação Gaúcha de Futebol Digital. Contou com cerca de 500 participantes e teve uma moto como premiação. O evento apresentou o PlayStation 3 em primeira mão no Estado, mas teve como problema uma pane na rede elétrica, o que atrasou os jogos em três horas. Ou seja. Para quem quiser organizar um evento do gênero, é melhor verificar se a rede elétrica do local suportará todo o equipamento utilizado.

Campeonatos de videogame da PopRock e B&B Games


3º evento teve a participação de cerca de 600 inscritos. Foi realizado em 7 e 8 de outubro de 2006 no colégio La Salle Dores junto com o evento AnimeXtreme. Ao total, cerca de 9.000 pessoas circularam pelo local.
O evento teve mostra de gibis, mangas (desenhos japoneses), prática de Cosplay (pessoas interpretando personagens), jogos de RPG, apresentação de desenhos japoneses, máquinas de dança, fliperamas e campeonatos de videogame.

Campeonatos de videogame da PopRock e B&B Games


2º evento teve a participação de cerca de 1.000 inscritos e foi realizado no colégio Rosário, em dois dias. Por causa de problemas de desorganização, o público reclamou muito do tempo de espera. O campeonato teve a participação de cerca de 10 locadoras, além de 50 TVs e 50 videogames PlayStation 2.

Campeonatos de videogame da PopRock e B&B Games


1º evento teve a participação de cerca de 200 inscritos e foi realizado na própria B&B Games. A final teve narração na Pop Rock

terça-feira, 11 de setembro de 2007

Glau Grizot , a Jornalista virtual


Glau Grizot trabalha para a Revista Vip, da editora Abril, como jornalista. Mas ela não é uma simples repórter. E sim uma repórter virtual, já que trabalha exclusivamente no Second Life para a revista VIP virtual.

Mas Glau não trata o Second Life como uma segunda vida. Pelo contrário, trata como se fosse a única.

– Não tratamos o Second Life como um mundo virtual. É como se esse fosse o único mundo (ignoramos o real). Assim, as garotas são avatares, não queremos saber o que há por trás delas – conta.

Assim como a VIP real, a revista virtual também é mensal, e já conta com tiragem de media de 30 mil exemplares e cerca de 75 páginas. Todo o conteúdo é exclusivamente produzido e distribuído dentro do SL. O maior retorno da empresa, é o da divulgação da marca.

– O retorno financeiro é mais para reforçar a marca VIP. Há os patrocinadores que pagam em lindens por suas páginas. Elas custam de 40 mil lindens (pagina simples) e 70 mil (página dupla).

Não deixem de conferir uma edição da VIP no Second Life: http://vip.abril.com.br/nova_vip/vip_sl

Seminário Info sobre oportunidades de negócios no Second Life

A editora Abril realizou um seminário sobre o Second Life muito interessante. O encontro abordou temas como possibilidades de negócios, a utilização de propaganda no programa, tecnologia, objetivos do Second Life no
Brasil, entre outros.

No link abaixo, há quatro vídeos que dão detalhes sobre o fenômeno Second Life.

http://info.abril.com.br/infolab/062007/secondlife.shl

Os assuntos abordados:

* O Fenômeno Second Life, apresentação de Maurílio Uemura Shintati, presidente do Second Life Brasil; Os brasileiros do SL, apresentação de Emiliano de Castro, diretor de marketing do Second Life; O mundo financeiro do SL: Douglas Tevis Francisco, diretor de inovação do Bradesco, Marcos Caetano, diretor de comunicação do Unibanco, e Paula Abramovicz, diretora de marca e comunicação do Credicard Citi; Interatividade com o consumidor no SL: Elber Mazaro, diretor de marketing da Intel, Manoela Amaro, gerente-geral de marketing da TAM, e Claudia Forner, gerente de mídia-online da Nokia para a AL

* As incursões da IBM na realidade virtual do Second Life, apresentação de Armando Toledo, diretor de Sistemas e Tecnologia da IBM; e O mercado imobiliário no SL, apresentação de German Quiroga, diretor de marketing e TI da Cyrela; A Volkswagem no SL: Herlander Zola, supervisor de propaganda e marketing da Volkswagem do Brasil

* As oportunidades de negócios para as empresas no SL, apresentação de Caio Túlio Costa, presidente do iG; Tecnologia no SL, apresentação de Alexandre Santos, diretor de engenharia da AgênciaClick; O SL é relevante para a sua marca?: Pedro Murray Priore, diretor de estratégia e inovação da Agência Ginga, Beto Toledo, diretor da Agência Residente, Gustavo Donda, diretor de planejamento e criação da TV1, e Abel Reis, vice-presidente da AgênciaClick

* O impacto da realidade virtual no consumidor e na economia: Romero Tori, professor da Poli-USP e do Senac-SP, Carlos Seabra, consultor de interatividade, e Gilson Schwartz, professor de economia da USP; Os empreendedores do SL: Rogério Gomes, CEO da Ilha Brasil, e Frederico Minhoto, diretor de marketing e TI da Avatare