quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Conheça o Taikodom


Desde janeiro de 2004, a empresa catarinense Hoplon está trabalhando no projeto do game Taikodom – um dos mais audaciosos do Brasil. O produto entrou na fase dos testes abertos. Os próprios jogadores poderão conhecer o desenvolvimento do produto e ainda enviar sugestões para eventuais melhoras.

Taikodom é um game online massivo de ficção científica. Nele, os usuários poderão navegar pelo sistema solar e por outras galáxias formando alianças, comunidades e, é claro, travando guerras inter-estelares. Diferentemente da maioria dos outros produtos do gênero, os personagens não ganharão pontos de experiência. Sairá da batalha vencedor aquele jogador que for mais habilidoso.

O universo no game está sendo criado respeitando as proporções do tamanho dos planetas e da distância entre eles. Ou seja, o mapa do jogo será gigantesco e ainda poderá comportar milhares de usuários ao mesmo tempo. Os testes do Taikodom serão gratuitos até o lançamento do produto, previsto para março de 2008.

Site: http://portal.taikodom.com

A explosão dos MMORPGs


Um jogo de interpretação online e maciço* para múltiplos jogadores (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) ou MMORPG é um jogo de computador que permite a milhares de jogadores criarem personagens em um mundo virtual dinâmico ao mesmo tempo na Internet.
Esse estilo de jogo é muito popular no Brasil e no mundo. Somente o game de história medieval World Of Warcraft(foto) tem mais de 9 milhões de usuários ativos. No Brasil, Ragnarök e Gunbound têm cerca de 2 milhões de usuários cadastrados. De usuários ativos, esse número baixa para cerca de 400 mil.
Nesses jogos, cada jogador controlará um personagem que irá interagir com milhares outros que estiverem conectados no mesmo servidor. As empresas ganham dinheiro com isso cobrando mensalidade ou por itens especiais.

Por que acreditar na área de games?

Embora os videogames no Brasil existam desde a era do Atari, nos anos 80, os consoles estão apenas engatinhando por aqui. Estão praticamente começando do Zero. Tudo porque a Microsoft lançou o Xbox 360 oficialmente aqui em novembro do ano passado. Antes disso, o mercado sobrevivia com base na pirataria.
Na medida que o governo baixe os impostos e já há medidas no congresso pedindo isso:

“A Câmara analisa o Projeto de Lei 300/07 que estende os benefícios da Lei da Informática ao setor de jogos eletrônicos, ou seja, os games. Além dos programas de computadores, máquinas, equipamentos e dispositivos de tratamento da informação, a legislação beneficiará com incentivos fiscais também os consoles e também os jogos.

O autor da proposta é o deputado Carlito Merss (PT-SC). O deputado acredita que o país tem potencial para ser o maior mercado de jogos eletrônicos da América Latina. No entanto, em razão das restrições legais, 94% dos consoles de games vendidos no País são oriundos de contrabando”.

Se for aprovada essa lei, provavelmente será um marco para o crescimento das multinacionais, mas também do mercado nacional.
Vale lembrar que o deputado é catarinense. Em Santa Catarina será inaugurado em setembro o maior pólo de games do Brasil. Trata-se de uma reunião de varias pequenas empresas do setor.

Dados
– Os consoles possuem uma carga tributária de até 275% sobre seu preço FOB (free on board – expressão em inglês que designa o valor a preços de embarque, sem pagamento de fretes, seguros, impostos e taxas de embarque).
– Na América Latina, o mercado mexicano cresce a taxas superiores a 30% ao ano após a adoção de mecanismo de desoneração tributária.
– 94% dos consoles de games vendidos no País são oriundos de contrabando.

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

O que é o Second Life?



Second Life (SL) é um ambiente virtual em terceira dimensão criado pela empresa Linden Lab, em 2003. Como o nome em inglês já supere, trata-se da recriação de uma segunda vida virtual.
No programa, os usuários controlarão avatares (personagens) personalizados. O grande interessante do SL é que as próprias pessoas podem criar os mundos, objetos e ambientes do programa.
No meio de 2006, acontece um chamado “boom” do programa. Na época, eram apenas 1,2 milhão de cadastrados. Os meios de comunicação começaram a fazer matérias e reportagens sobre o SL até a exaustão, o que atraiu milhares de novos usuários e empresas. O que era apenas uma brincadeira passou a ser coisa séria.

Hoje, são mais de 8,7 milhões. Desses números, os considerados ativos, que acessaram o programa nos últimos 60 dias, são somente 1,6 milhão. Durante 24 horas por dia, cerca de 40 mil pessoas ficam conectadas.
O Second Life também não deixa de ser uma comunidade virtual. No programa é possível criar e ingressar em dezenas de comunidades diferentes. Ou seja, existem as mais variadas tribos dentro do SL.

No Brasil, o programa foi licenciado pela empresa Kaizen Games, em janeiro deste ano. A empresa também trouxe para o Brasil games como o RPG online Priston Tale e o musical Audition.

O que é um jogo?



Um jogo é toda e qualquer competição em que as regras são feitas ou criadas em um ambiente restrito. A maioria dos jogos é disputada como uma forma de lazer.

Jogar é uma coisa natural de qualquer ser e acontece nas mais variadas situações. Na vida se joga de diversas maneiras, seja praticando esportes, brincando ou no cotidiano. Até mesmo os animais simulam jogos, quando brincam de pegar ou fazem pequenas “lutinhas” entre eles.

O princípio básico de um game é o de simular uma situação ou realidade em que os usuários tenham oportunidade de realizar disputas contra outras pessoas ou contra o computador, proporcionando que o jogador sinta emoções com o que estiver jogando. Vale lembrar que todos os jogos são passatempos e forma de entretenimento.

Apresentação

Esse curso é pioneiro na tanto na Feevale quanto em qualquer outra universidade do Sul do país. Visa mostrar o potencial da área de games e também do Second Life para se trabalhar. O crescimento e a importância dessas áreas.

Metodologia do curso
Apresentação de conceitos sobre a história do videogame e Second Life, debates, apresentação de games de última geração, fazer com que os alunos aprendam a avaliar um game praticando. No caso, do Second Life, será realizada uma aula online, em que os alunos criarão avatares e terão a oportunidade de conversar com outros jornalistas que trabalham dentro desse mundo virtual.